domingo, 30 de diciembre de 2012

HISTORIA DE LA COMPUTADORA


Dispositivos computadorizados utilizados a través del 
tiempo



Abaco:  (5,000 años atrás) - Surgió en Asia Menor y se utiliza actualmente.  Se utilizó originalmente por mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar los días.  Comenzó a perder importancia cuando se inventó el lápiz y el papel.

Calculadora de Pascal (1642)-  Blaise Pascal inventó una máquina de sumar mecánica para ayudar a su padre a calcular impuestos.

Máquina de multiplicar de Leibniz (1694)-  Artefacto con funciones aritméticas basada en el módelo de Pascal.

“Arithnometer”(1820)-  Charles Xavier Thomas de Colmar inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).

Máquina de telar de Jacquard-  Artefacto controlado por tarjeta en las cuales los huecos estaban estratégicamente perforados.

Máquina diferencial de Babbage (1822)-  Diseñada para trabajar con vapor, era una máquina amplia del tamaño de una locomotora.  Tenía como función resolver ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso del tiempo Babbage comenzó a trabajar en la primera computadora de uso general o máquina analítica.

 Targetas perforadas (1832)-  Primer uso de la programación Lady Ada Lovelace creó instrucciones rutinarias para controlar la computadora, sugirió que las tarjetas perforadas podían prepararse para repetir ciertas instrucciones.

Máquina tabuladora de Hollerith (1889)-  Le dio paso al procesamiento de datos automatizado. Hollerith fundó una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser “International Business Machines” o IBM.

Maquina de Vannevar Bush  Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931).
·         Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry (1940).
·         Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica (1970)-Por la compañía Xerox PARC.

Apple (1976)-  Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas Macintosh en 1984.  Se comenzó a utilizar las computadoras personales en las oficinas y hogares. 



GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

Primera generación (1951-1958):


Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
· Usaban tubos al vacío para procesar información.
· Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
· Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
· Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
· Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos.


Segunda generación (1958-1964):

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.
Las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Características de está generación:
     Usaban transistores para procesar información.
   
      Los transistores eran más rápidos, pequeños y    más confiables que los tubos al vacío.
    
       200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
   
      Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar    información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.

   Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.

Tercera generación (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.


Características de está generación:

  • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
  • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información.
  • Surge la multiprogramación.
  • Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
  • Emerge la industria del "software".
  • Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.





Cuarta generación (1971-1988)


Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, Aquí nacen las computadoras personales.

Características de está generación:

  • Se desarrolló el microprocesador.
  • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.
  • Se desarrollan las micro computadoras, o sea, computadoras personales o PC.
  • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.

Quinta generación ( 1983 al presente)

La sociedad industrial se ha dado la tarea del desarrollo del software y los sistemas con los que se maneja las computadoras.

  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,     computadoras    personales o    PC.    
  •  Se desarrollan las supercomputadoras.
  •   Inteligencia artificial.
  •  Robótica
  • Sistemas expertos.






sábado, 29 de diciembre de 2012

CONCEPTOS BÁSICOS DE LA COMPUTADORA



Dispositivos de entrada y salida.


Dispositivos de entrada.

 Son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota.


Dispositivos de salida.

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. 


Hardware


 corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.


Software

 se conoce como el equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas





viernes, 28 de diciembre de 2012

COMPONENTES DE UN EQUIPO DE COMPUTO



COMPONENTES DE UN EQUIPO.


Gabinete:  caja donde van los componentes internos de la computadora
Fuente de poder Regula la energía eléctrica en todos los componentes internos de la computadora.     
Motherboard: tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador (microprocesador, las memorias, tarjetas de control etc.).
Memoria ROM: Unidad que guarda los procesos de lectura, internos.
Memoria cache: Memoria adicional, que agiliza la velocidad de trabajo del microprocesador.
Memoria RAM: se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software.

Puertos: Interfaces para conectar dispositivos periféricos. Paralelo para impresoras.
PCI: Interface para conectar los dispositivos periféricos de la tarjeta madre. Ranura de expansión para conectar red y sonido.
Jumper: Dispositivo que abre y cierra otro dispositivo.
Pila: Permite conservar fecha y hora.
Puerto miniDIN: Son puntos de conexión en la parte posterior del gabinete de la computadora alas que conecta algunos canales, mouse y teclado.
Microprocesador: Es el corazón de la placa madre, sin él la computadora no podría funcionar. Es el elemento central del procesamiento de datos.

BIOS: Se encarga de la secuencia de arranque, hora y fecha.

Chipset: Se encarga de comunicar al procesador con la memoria principal y otros dispositivos  de la tarjeta madre.
Conector FDD: Es la conexión de interface entre el puerto IDE/SATA y el Floppy/disquetera.
ALU: Unidad que realiza operaciones simples como Aritmética y Lógica.
Cable IDE: Cable de 40 hilos que permite la conexión de uno o dos DD ó unidad de CD, DVD.

Panel frontal: es un conjunto de pines que tienen como finalidad encender el ordenador encender las luces frontales del gabinete, hacer funcionar el botón de reset y en algunas placas hacer funcionar la bocina interna de la computadora. 

   TARGETA MADRE










jueves, 27 de diciembre de 2012

COMO REALIZAR UN ENSAMBLE


Ensamblaje de una PC

en informática, ensamblar un computador es seguir una secuencia lógica de pasos que nos llevará de tener unos componentes que por sí solos no ofrecen grandes prestaciones, a tener una máquina poderosa para desarrollar actividades relacionadas con nuestros trabajos, nuestro hogar y hasta nuestros ratos de ocio y esparcimiento. En esta sesión aprenderemos por medio de una secuencia de unos vídeos, la forma correcta de ensamblar un computador desde cero, como si recientemente se hubiesen comprado cada una de sus partes